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在游戏世界中扮演百般角色,动捕演员上场
在游戏世界中扮演百般角色,动捕演员上场
2024-05-03 阅读:350

新技术和游戏等产业催生了动捕演员行业。

玻蒂妮今年28岁,成都人。毕业于舞蹈专业,且热衷于玩游戏的她,在机缘巧合下,接触到动捕演员行业,自身的优势也让她在这个领域逐渐应付自如。“梦想成为国内Top动捕大佬”,是玻蒂妮的社交软件简介。她想在这行做专做精,未来打算开一家相关的公司。

舞蹈生初入“动捕”世界

前爪撑地,受到惊吓后,向旁边横跳一小步,解除“警报”后伸个懒腰、抖抖腿。随后,“猫咪”站起身,化成人形。玻蒂妮用优美的站姿,模拟出游戏人物的待机状态。作为一名动捕演员,她的动作转化成数据,经过动画师精修等一系列工作后,最终将在游戏世界中呈现。

2017年,玻蒂妮从舞蹈专业毕业,第一份工作是在四川某专修学院当形体老师。因专业没有得到体现,不久后,玻蒂妮离职,进入成都一家歌舞团。因疲于应酬,一年后,她再次辞职,去国外读了硕士。

玻蒂妮大学时期喜欢玩游戏,也曾关注过动捕演员的信息。她搜索发现,成都恰好有一家公司在招动捕演员,于是,2021年,她开始了“动捕”生涯,为游戏中的角色设计表演动作。

她接到的第一个游戏角色,是一名贵族女性,性格复杂。动捕演员是游戏制作链条中的乙方,游戏公司是甲方。在甲方给出的场景中,角色想发脾气,但要适度隐忍,演员要表现出角色的傲慢无礼,还要体现出其领袖地位。角色表现时长控制在10秒内,有一定的场地位移,最后回到游戏人物的待机动作。

“10秒内就要把一个人物的性格全部表现出来,当时脑海里没有画面,也找不到参照物。”玻蒂妮说,她刚入行时,动捕演员少,很少能得到经验传授。通过与现场导演、动画师的不断磨合与调整,她完成了第一次动捕。

这份工作刚上手时并不简单,难度来自于虚拟世界和真实世界的“壁”,套上游戏角色的“外壳”后,演员的动作会被削弱,正常的动作投射到游戏世界里,反而十分怪异。因此,动作要尽可能夸张一些。

玻蒂妮说,游戏制作有动画思维,演员不能按正常人的思维去做动作,也不能按舞蹈思维去做。“我在学习了游戏制作机制后,才明白了应该有什么样的节奏,怎样突出角色的姿势才好看。”

三年后,玻蒂妮已经成为一名成熟的动捕演员,在业内小有名气。各国女性挥动武器的姿态,不同女性走到桌前坐下的神态,拘谨、轻松、跋扈,她已应付自如。玻蒂妮在社交账号上发布了其设计的动作视频,多个视频破百万播放量。“身体控制力强,有韵律美。”“手晃动的幅度太对了吧!”不少网友评论。同时,也有从事游戏策划的人士表示欣赏。

调动每个关节来演绎人物

动捕演员的动作可以划分为两大类:一个是表演类,像影视剧里面的“文戏”。另一个就是“武戏”,指的是机制类动作。

机制类动作就像走、跑、跳、翻墙等。表演类动作有游戏中的角色展示类动画,还有游戏角色的触摸反应等。一些很有剧情的动作也属于“文戏”,比如过场动画,是为了衔接剧情,告诉玩家为什么要去做任务,阐述游戏世界观的背景故事。

动捕演员的表演同样需要细腻的表达。游戏角色有初始待机动作,会保持固有的站姿。当玩家长时间不操作角色时,角色会有“性格动画”展示,来提醒玩家继续操作。在“性格动画”中,需要演员表现出冷酷、慵懒或傲娇、柔弱的特质。

玻蒂妮在表演中,会调动每个关节来演绎人物。如果是成年女性,走路胯部摆幅会相对较小,但肩膀的前后摆幅会大一些。如果这个成年女性是性感的角色,那么她的胯部摆幅就要大一些,但肩膀的摆幅不会很大。

动捕演员走路的步幅也十分讲究。必须走直线,在确保身体动态和人物性格相符的前提下,步幅要尽可能一致,方便动画师截取做循环。“如果左脚步幅大一点,右脚小一点,或者左脚往外开了一点,右脚没那么开,就会影响人物整体动画,动画师去精修就会麻烦很多。”

游戏角色的艺术感是由演员的表演决定的,动作捕捉完成后,还需要动画师参与,对动捕数据进行精修,进一步增加角色的美感。角色动作的最终呈现,是动画师和动捕演员“双向奔赴”的结果。

可接纳多行业的就业领域

新技术催生了动捕演员行业。动捕技术最开始应用在影视领域,近年来,越来越多的游戏制作公司用到动作捕捉。据业内人士介绍,相比动画师制作,动作捕捉技术能大幅度提高游戏制作的效率,节省时间和经济成本。

光学式动作捕捉,是目前应用较为广泛的方案。在拍摄中,演员身穿带有反光点的动捕服,摄影棚里有固定位置的多台摄像机,它们发射出来的光线,会把贴在演员身体上的反光点,反射到动捕软件里,形成数据并记录。

“动捕服虽贵,但扎人,尤其是衣服上的反光点,所以要先穿上长袖长裤。”紧致的黑色动捕服包裹住演员的躯干,头、手、脚也要穿戴上有反光点的服装。穿戴完毕后,演员先站定,在动捕软件前标记记录,如果软件上显示捕捉到的人体是扭曲的,演员就要先“出画”,重新捕捉。等动捕师确认好每个反光点后,就可以开始做动作了,“不可能一遍过,需要一直调整。”

有舞蹈专业的优势加持,玻蒂妮的动作做得轻盈漂亮。她认为,不光是舞蹈演员,武术演员、影视演员都可以把动捕演员当作新的就业方向。“比如一些仙侠类、格斗类的游戏,需要武术演员。如果剧情很细腻,影视表演专业的演员更有优势。”

不担心被人工智能取代

动捕演员在没有收到甲方公司明确的宣传要求之前,不能透露自己的角色。“从玩家角度来说,如果你玩的所有角色都是一个动捕演员演的,有的玩家会觉得破坏了游戏角色的完整性,尤其当动捕演员并不是玩家所喜爱的演员时,可能会有消极情绪。一般甲方都会要求我们保密。”在确保玩家体验感上,甲方会极力保护虚拟世界,防止真实世界的“入侵”。

在拿到角色需求后,动捕演员要提供草稿一、草稿二、草稿三……和甲方不停沟通确认,最终的草稿通过,演员才正式进入到动捕工作中。到了拍摄现场,演员演一遍后,如果发现草稿设计不太行,还要再与现场导演沟通修改。

玻蒂妮是比较熟练的动捕演员,她的拍摄大多数在几条内就能完成。比较“极限”的经历是,一天演绎了5个角色,分别有5种不同性格。玻蒂妮要根据角色的模型、性格、人设背景去设计动作。

频繁调动情绪会让人觉得疲惫。如演一个活泼开朗的角色,每次的动态都要用很有元气的状态去演,下一个马上就要切换成性感的角色,还会再换成比较冷酷的角色。

玻蒂妮认为,动捕演员不能仅仅做个“提线木偶”,甲方怎么说,自己就怎么做。她曾自学软件操作,了解动画机制,可以自己设计动作。她也会在工作现场和动画导演沟通,或者向资深动画师请教。

游戏制作是一个技术更迭很快的行业。如今,人工智能已经可以根据需求生成视频,在新技术的冲击下,动捕演员会不会被取代?对此,玻蒂妮并不担心,她认为,机制类动作未来可能会直接用人工智能生成。但想要体现人物复杂的性格,将游戏角色拟人化,能表现出角色特质的演员不易被取代。

近几年,上海成为游戏公司聚集地,不少大厂先后在这里设立分部。相较于其他城市,上海的动捕演员更多。玻蒂妮虽然定居在成都,但她4月份已经往返上海5次,那里有更多的工作机会。

目前,动捕演员还是一个小众工作,但随着游戏公司数量的增加,动捕演员的需求量也在增加。玻蒂妮推测,一两年后,动捕演员数量会多起来,甲方公司会更追求质量,动捕演员会进入优胜劣汰的市场环境中。

新京报记者 王景曦

编辑 樊一婧 校对 吴兴发

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